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Joguinho viciante compara interfaces e acaba com a produtividade

Sexta-feira, ótimo dia para terminar com a produtividade na firma! O joguinho chamado Can’t Unsee “Não vejo” na tradução é um jogo daqueles html5 de design simples onde você testa o seu conhecimento de design, escolhendo a interfaces correta. O jogo mostra desde erros grotescos a coisas básicas como alinhamento, contraste e etc.

Jogue agora!


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Animação: A história da Nintendo

Excelente animação criada pelo Anthony Veloso e ilustrada pelo Quentin Dron. Que deixaram de lado o Virtual Boy e o Game Boy Advance SP pela falta de sucesso dos respectivos consoles. Aproveitando o post, conte para gente: – Qual é seu Nintendo preferido?
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Comercial Proibido de NFS: Hot Pursuit com David Villa

O anuncio protagonizado por David Villa para o lançamento de Need for Speed Hot Pursuite, da Electronic Arts. O video foi proibido pelo FC Barcelona por razões obvias, mas não deixa de ser fantástico.

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O domínio dos gamers

Quem nunca jogou um jogo e pensou ou gerou a discussão entre os amigos para saber se o o site do jogo era .com? Pois é eu resolvi compilar uma lista de 10 nomes relacionados a jogos com alguns detalhes do registrante e do ano de registro.


  • 1. Diablo.com
    Site  oficial do jogo diablo criado em 1996 e online desde 2001.

  • 2. doom.com – registrado em 1995 é da empresa id Software que o criou em 1993. E aproveitou para registrar o 3. quake.com em 1997, um ano após seu lançamento (1996). Dá pra ter ideia de como eles já estavam ligados na world wide web.

  • 4. mario.com
    Famoso personagem criado pela Nintendo em 1981, teve seu nome “roubado” em 1995 por outro Mario que avisa para quem visita o site que o dominio não está a venda.


  • 5. topgear.com
    Top Gear é uma revista e programa de televisão dedicado a automóveis, produzido pela BBC e transmitido desde 1977. O jogo no entanto se tornou conhecido, sem ter relação alguma com a BBC, por causa do costume da KONAMI de modificar os títulos dos seus jogos.
    Top Racer (Japão), para Top Gear nos estados unidos.


  • 6. GTA.com
    A famosa tag para “Grand Theft Auto” não existia em 1992, nessa epôca foi criada a empresa de firewall Global Technology Associates Inc e passou a utilizar ela (a tag), o GTA  só foi lançado em 1997 e passou a utilizar grandtheftauto.com.


  • Nem mesmo a palavra Hadouken ??? (ou Hadoken) e o Shoryuken (Punho do dragão nascente) também famoso grito de ataque dos personagens Ryu, Ken, Sakura, Gouki na série dos jogos de luta Street Fighter produzido pela Capcom em 1987.

  •  8. Hadouken.com foi registrado em 2005 pela banda britânica de mesmo nome com influências em grindie, new rave, dance-punk.


  • 10. Ryu.com está registrado desde 2000, pela empresa de roupas esportivas que utiliza a marca TAG para a frase “Respect Your Universe”. Sua principal referência é japonesa, coicidência?



  • 11. FIFA.com

    federação internacional de futebol (FIFA) fundado em 1904, e com o dominio registrado em 1995 cedeu os direitos para o uso do famoso jogo da EA SPORTS de mesmo nome. Porém seu site não tem qualquer referência ao jogo. Site oficial do jogo é um subdominio do criador EA.com (EA SPORTS).

 

E você? sabe a história ou lembra de outro dominio que possa ser interessante? Comente que eu descubro!


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Confira o trailer do jogo gratis da Microsoft, Age of Empires online

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Mortal Kombat 9

Confira só à entrevista com a equipe e saber mais sobre o novo Mortal Kombat. Está em inglês. Para você que não curte games e está se perguntando do porque estou postando isso aqui. Note o design dos primeiros MK’s (1, 2, 3)  e esse. Está muito parecido, porém mais realista. Um grande exemplo de como não estragar um jogo e manter ele original.

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Comercial FIFA 11


Semana passada já saiu o demo do FIFA 11, para computador e junto foi lançado o comercial onde os jogadores disuputam uma partida virtual. Assim como o anterior (abaixo) a criação também é da Wieden+Kennedy.


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Tipografia dos Games

O blog Capinaremos trouxe um ABC dos games, criado por Francisco Acupan essa imagem lista os grandes games que fizeram sucesso.


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Google Earth se torna o GTA

Animado e dirigido pela Honest Directors, este é um curta sensacional que usa imagens do Google Earth e Maps e mostra como seria o GTA na vida real.

A dica de post foi enviada pelo Halex Bombieri, envie a sua também para [email protected] ou via @espaco.

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Evolução dos personagens da Nintendo

Depois de postar Os Bastidores do Mortal Kombat semana passada, percebi o interesse por grande parte dos leitores, e hoje achei hoje um gráfico que narra a evolução de vários personagens da Nintendo. Do seu início, com 8-bits para atualmente. Mas confesso que prefiro os bons gráficos do tempo de SNES. E você prefere de qual?


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Nos bastidores de Mortal Kombat

Com certeza Mortal Kombat foi o game mais jogado da década de 90, mas você já pensou como era produzido o jogo? Nosso colunista Tom Carvalho que está com o tempo meio apertado me passou algumas imagens com a produção e filmagem para criação dos sprites. PS: A Sonya é mais boa que no filmes.

No www.mksecrets.nethá muitas outras coisas do jogo, pra galera que sentiu saudade do jogo.


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The Beatles: Rock Band

beatles
Esse mês foi apresentado durante a Electronic Entertainment Expo (E3 2009), em Los Angeles, o jogo The Beatles: Rock Band que será lançado 09.09.09. E para quem é “Beatle Maníaco”, ou conhece um pouco da história da banda, pode conferir o site que tem a prévia em 3 vídeos, com  gráficos perfeitos, e animações alucinantes visando enfantizar a “pira’ da banda.

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III ANIMASERRA 2008 ABRE INSCRIÇÕES PARA ANIMAÇÃO PUBLICITÁRIA

Na 3ª edição de um dos maiores festivais de animação do Brasil, o Animaserra, a organização vem como uma novidade que pode aquecer ainda mais o mercado publicitário: a nova categoria da mostra competitiva: ANIMAÇÃO PUBLICITÁRIA.

Sabe-se que hoje cada vez mais a animação é utilizada por grandes agências para cativar o público e, por vezes, transmitir uma mensagem de forma mais suave e atrativa. Exemplo disso são os anúncios do Unibanco, Bradesco PrevJovem (este último inclusive feito pelo time da SeagullFly, palestrantes do evento em 2007), Confort e etc.

Não há mais aquele conceito que animação é apenas para crianças e jovens. Prova disso, é o crescente mercado de animação para adultos, como Death Note, o pacote de comemoração dos 20 anos da animação Akira e diversos outros.

A organização do Animaserra 2008 está confiante e diz que aguarda inscrições de diversas agências de publicidade de todo o Brasil. “Para aquecer ainda mais o movimento do festival, criamos esta categoria que também fará parte a partir deste ano das categorias fixas que já existiam no festival, como 2D, 3D, Flash, Stop-Motion e Técnica Mista, além das tiras de quadrinhos” – afirma Antonio Ribeiro, criador e organizador do evento.

Com público de mais de 8 mil pessoas nas duas edições anteriores do evento, o Festival acontece na cidade de Teresópolis, Estado do Rio de Janeiro e já conta com um secto de fãs por todo o Brasil.

Este ano está prevista uma palestra internacional, além de grandes nomes do circuito nacional. E ainda, o evento tem o selo de comemoração dos 70 anos da DC Comics no Brasil, contando com apoio da Warner Bros. e Panini Comics, além da empresa Pixologic, criadora do software de modelagem ZBrush e também do Centro de Treinamento Cadritech, de São Paulo. O Festival conta ainda com o apoio do site ESPACO.COM na divulgação virtual em sua terceira edição
Se você trabalha em alguma agência de publicidade ou tem algum trabalho freela que utilizou animação para vender alguma idéia ou produto, você pode se inscrever na categoria Animação Publicitária! Mas atenção, o prazo está se esgotando!

Acesse o regulamento e outros detalhes no site oficial do evento em

www.animaserra.com.br

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AKIRA – 20 Anos de inovação

AKIRA – 20 Anos de Inovação

Se você tem um pouco mais de 25 anos, deve se lembrar do lançamento (sempre tardio aqui no Brasil, claro) do longa de animação AKIRA, em 1988.
Esta animação, premiadíssima na época e lembrada até hoje, completou, neste ano, mais precisamente em 16 de julho 20 anos de seu lançamento! Tá… tudo bem… mas o que isso tem a ver com design?

Quem já viu o filme de animação AKIRA, do diretor Katsuhiro Otomo, não se espantará com o número de homenagens e comemorações que vem sendo oferecidas a este verdadeiro clássico da produção cinematográfica.

Um dos conceitos mais importantes dentro da animação é o da inovação, tanto na questão de cenários, quanto no uso de cores. Conforme entrevista pelo próprio diretor de fotografia e colorização do filme “os conceitos já estabelecidos como cores azuladas para cenários noturnos, por exemplo, foram totalmente superados pela produção de Akira. Quisemos inovar e mostrar que a noite de Neo Tokyo demonstrava as cores dos neons e outros conceitos que, mesmo na nossa frente no dia-a-dia, são esquecidos na hora de transferirmos isto para uma produção”.

Além disso, todo o conceito da arquitetura e do design que envolvem a cidade fictícia de uma situação pós III Guerra são realmente incríveis! Ainda mais se contarmos com a época na qual o filme foi criado, em plena década de 80!

É interessante vermos em meio às mesas de produção, tanto de desenhistas como coloristas e outros artistas da equipe que não há sequer 1 mouse! Tudo isso porquê o acesso a computadores na época era muito mais caro e se dava somente a setores mais reservados no final da produção, como composição e mixagem da trilha sonora e composição final dos desenhos.

Outro detalhe interessante, logo no início do filme é a noção de cinema e de “filmagem” que o desenho tenta transmitir. Nas perseguições de moto ao longo de Neo Tokyo, as lanternas das motos deixam “rastros” na tela, como se a luz marcasse a película da câmera em uma velocidade mais baixa. Um efeito que, para os mais pragmáticos “não teria necessidade nenhuma de ser representado”. Mas é aí que reside a magia de Akira: representar com detalhes o que os outros longas de animação dariam por desapercebido.

Para que já conhecia o longa, uma dica: está à venda a lata comemorativa de 20 anos de Akira, com 2 DVDs e mais de 2 horas de extras sobre a produção. Se você não conhece a animação, compre mesmo assim. Garanto que não vai se arrepender.

Como sou amante da animação e também faço minhas produções, não poderia deixar de falar do ANIMASERRA!

Já estamos há apenas 3 meses de um dos maiores festivais da animação nacional, quadrinhos e games, o ANIMASERRA!

O evento, criado e organizado por mim e pelo meu sócio já está em sua 3ª edição e, além das inúmeras sessões de cinema de animação com curtas inscritos vindos de todo o Brasil, temos ainda sessões de Old Cartoons (desenhos da década de 30, 40 e 50), além de palestras com dubladores, produtoras de vídeo-grafismo, estúdios de animação e efeitos especiais e publicações especializadas em games.

Este ano, teremos o selo comemorativo da Warner/DC Comics em celebração dos 70 anos da DC Comics no Brasil, contando com a palestra do desenhista Renato Guedes (DC, Marvel) entre outros!

Já que um dos maiores filmes da animação mundial está comemorando 20 anos, vamos aproveitar e conhecer tudo o que está sendo feito aqui na terra brasilis! Temos certeza que todos irão se surpreender!

Para maiores informações, acessem o site oficial do evento em www.animaserra.com.br ou então digitem ANIMASERRA no youtube para verem alguns vídeos e matérias de tv.

O evento acontecerá em Teresópolis, dias 1 e 2 de novembro! Programe-se para não ficar de fora desta grande festa!

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WII FIT, show de design e tecnologia

Chegou hoje no Brasil o que acredito que vai ser a grande revolução no mundo dos games o Wii Fit, já está disponível para comercialização pelo preço de R$ 549,00, é uma grande sensação no Japão, onde foram vendidas 2 milhões de cópias em 3 dias, eu sou fanática pela Nintendo desde os tempos dos Nintendinhos…rs, o Wii realmente tem me tirado da apatia dos games, já que todos conseguem interargir e brincar juntos, vou buscar meu Fit amanhã, e quando tiver a análise prometo colocar aqui, por enquanto estou detonando no tênis e mario kart……